//声明有两张纹理
#define D2D_INPUT_COUNT 2
//声明主纹理为简单采样
#define D2D_INPUT0_SIMPLE
//第一第二张纹理为复杂采样
#define D2D_INPUT1_SIMPLE
//#define D2D_REQUIRES_SCENE_POSITION
#include "d2d1effecthelpers.hlsli"


float amount;

D2D_PS_ENTRY(main) {

	//使用简单采样 采样第一张纹理的颜色
	float4 color = D2DGetInput(0).rgba;
	float4 color2 = D2DGetInput(1);
	float4 cc = color + (color2 - color) * amount;
	return cc;
}